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第三阶段:海龟编程专题
第10章:函数与海龟编程
目标:像指挥魔法小海龟的“咒语库”一样,用函数封装绘图指令,让代码更简洁高效!本章将教你用函数和参数设计个性化图形,成为代码复用小达人!
10.1 封装绘图指令
魔法目标:把重复的绘图指令打包成“魔法咒语集合”(函数),一键调用!
魔法原理:
- 函数定义:用def关键字定义函数,给它起个名字(如draw_square)。
- 函数调用:输入函数名和参数(如draw_square(100)),就能执行打包好的指令。
魔法咒语:
import turtle
t = turtle.Turtle()
# 定义画正方形的函数
def draw_square(size):
for _ in range(4):
t.forward(size)
t.right(90)
# 调用函数画正方形
draw_square(100)
趣味实验:
- 修改函数名为draw_rectangle,添加width和height参数,画不同长宽的矩形!
10.2 参数化图形设计
魔法目标:让函数“听懂”不同指令(参数),画出千变万化的图形!
魔法技巧:
- 必选参数:函数必须接收的参数(如边长size)。
- 默认参数:给参数设置默认值(如颜色color="red"),调用时可省略。
魔法咒语:
# 定义带参数的画圆函数
def draw_circle(radius, color="red"):
t.color(color)
t.circle(radius)
# 调用函数画红色圆
draw_circle(50)
# 调用函数画蓝色圆(覆盖默认颜色)
draw_circle(30, "blue")
趣味挑战:
- 设计一个“彩虹圆环”函数,循环调用draw_circle,每次颜色递增变化!
10.3 绘制卡通房子项目
魔法目标:用函数组合绘制一栋可爱的卡通房子!
魔法步骤:
- 画房子主体:调用draw_rectangle函数画长方形。
- 画三角形屋顶:自定义函数draw_triangle,用循环画尖顶。
- 添加门窗:用circle()画圆形窗户,dot()画门闩。
魔法咒语:
import turtle as t
# 画房子主体和门
def draw_house_body(width, height):
for _ in range(2):
t.forward(width)
t.right(90)
t.forward(height)
t.right(90)
# 画三角形屋顶
def draw_roof(base_length):
for _ in range(3):
t.forward(base_length)
t.left(120)
# 组合调用函数
t.penup()
t.goto(-100, 100) # 先移到合适的起点
t.pendown()
draw_house_body(200, 230) # 画房屋主体
draw_roof(200) # 画屋顶
# 下面画门
t.pu() # 同penup()
t.goto(-50,-50) #移到门的左上角位置
t.pd() # 同pendown()
draw_house_body(50, 80) #画门
t.ht() # 隐藏海龟图标
t.done() #保持绘图窗口打开,避免窗口无影响
趣味实验:
- 增加二楼的窗户。
魔法小锦囊
- 比喻记忆法: 函数 = 魔法咒语的“快捷方式”(输入名字就能触发效果)。 参数 = 咒语的“可变部分”(如颜色、大小可自定义)。
- 错误急救包: 函数未定义:检查函数名是否拼写正确,是否在调用前定义。 参数不匹配:确认传入参数的数量和类型是否符合函数要求。
附:海龟指令速查表
指令 | 作用 |
def func(): | 定义函数 |
func(): | 调用函数 |
t.color(c): | 设置画笔颜色 |
t.circle(r): | 画半径为r的圆 |
通过本章,你已经学会了用函数让代码“模块化”!记住:函数是编程世界的积木块
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